Proba Mobile Game – O proceso eo ciclo de desenvolvemento

Mobile game testing

proba do xogo para móbil

A construción de aplicacións de xogos móbiles requiren un proceso detallado a seguir de forma sistemática. Estes procesos abrangue levantamento de requisitos, proxecto detallado, development, probas de usabilidade, probas de QA, beta exame completo e, finalmente, a implantación en diferentes dispositivos de destino.

proba do xogo móbil tamén é un pouco diferente de probas regulares de aplicacións móbiles. Unha proba efectiva xogo móbil debe incluír unha disciplinada, ben estruturados e unha visión sistemática. O proceso de proba debe ser integrado co seu proceso de desenvolvemento áxil. A estrutura de automatización de proba é sempre recomendable para todo tipo de probas de xogo móbil como unha parte de probas en xeral e proceso de desenvolvemento.

En xeral, proba do xogo móbil tamén segue as regras similares ás usadas no ámbito de proba de software. As grandes categorías de probas probas de caixa branca e probas de caixa negra. Segundo o proceso de, proba do xogo móbil tamén cae baixo estas dúas categorías, pero os obxectivos das probas é un pouco diferente.

Imos dar un ollo nestes proceso de dúas probas con respecto a aplicacións de xogos móbiles.

  • proba de caixa negra: No caso de ensaio xogo para móbil, que abrangue aspectos xerais de funcionalidade e play-capacidade da aplicación. As áreas de proba clave son a interface gráfica de usuario (GUI), usabilidade e experiencia do usuario. As outras características que se atopa baixo esta proba de caixa negra son menús / sub-menús, elementos da GUI, animación, efectos especiais etc.. O xogo real en diferentes dispositivos de destino tamén é unha parte integrante da proba de caixa negra.
  • proba de caixa branca: Este tipo de proba incide sobre a arquitectura, proxecto, codificación, aspectos de integración e relacionados co sistema do xogo para móbil. A proba tamén abrangue integración de terceiros, bases de datos, / Integración externa de comunicación social, motor de xogo, integración etc audio.

automatización de proba é un proceso importante no ámbito de proba do xogo para móbil. automatización, na caixa negra contexto proba abrangue as características, controis, capacidades, o xogo e fluxo de probas automatizados da aplicación de xogo. Para este tipo de automatización, é altamente recomendable para construír scripts de proba para medir o progreso, estados defectuosos, recoñecemento de imaxe, etc.

En branco contexto de proba de caixa, automatización incide principalmente sobre os aspectos de integración da aplicación do xogo con outras entidades.

As metodoloxías máis importantes nas probas de xogos móbiles son os seguintes.

  • A proba funcional: É probas xeralmente manual e xogando o fin do xogo para acabar.
  • A proba de rendemento: O desempeño é moi crítico para xogos de éxito.
  • probas de regresión: Este é o exame moi común para cambios na aplicación.
  • A proba de compatibilidade: Abrangue a compatibilidade do xogo en diferentes dispositivos de destino.
  • A proba de carga: El examina o límite do sistema. É xeralmente feito empregando ferramentas de automatización.

O ciclo de vida de desenvolvemento de aplicacións de xogos móbiles son case similares aos proceso de desenvolvemento de software. Imos dar un ollo en diferentes fases do SDLC con relación ao desenvolvemento de xogos móbiles.

  • Conceptualización / Inception: nesta fase, a idea / concepto é refinado e dado unha forma final.
  • Proxecto: Abrangue esquemas xerais, usabilidade, experiencia do usuario etc.
  • desenvolvemento: Esta é a fase de codificación e construción da aplicación do xogo.
  • QA / Probas: Nesta fase as actividades de proba e de control de calidade son realizados.
  • desenvolvemento: Esta é a fase final, cando a aplicación do xogo é implantado en varios dispositivos de destino.

Agora sabemos que a aplicación do xogo ciclo de vida de desenvolvemento móbil eo proceso de proba é ter similaridade con SDLC normal e proceso de proba. Pero hai algunhas características máis interesantes que deben ser considerados durante o desenvolvemento do xogo móbil e proba.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share