Mobile Game Test – Processen og udviklingen livscyklus

Mobile game testing

Mobile spil test

Opbygning mobile spil applikationer kræver en detaljeret proces, der skal følges på en systematisk måde. Disse processer omfatter krav indsamling, detaljeret design, udvikling, usability test, QA test, fuld beta-test og så endelig implementering på forskellige målenheder.

Mobile spil test er også lidt anderledes end almindelig mobil applikation test. En effektiv mobil spil test bør omfatte en disciplineret, velstruktureret og systematisk tilgang. Den testprocessen bør integreres med din agile udviklingsproces. En test automatisering rammer altid anbefales til alle typer af mobile spil test som en del af den samlede test og udvikling proces.

Generelt, mobile spil test følger også de tilsvarende regler, som anvendes i softwaretest domæne. De brede test kategorier er hvide boks test og black box test. Som pr processen, mobile spil test falder også under disse to kategorier, men målene for testning er en smule anderledes.

Lad os få et kig på disse to test proces med hensyn til mobile spil applikationer.

  • Sort boks test: I tilfælde af mobile spil test, det dækker overordnede funktionalitet og play-evne aspekter af anvendelsen. De vigtigste test områder er grafisk brugergrænseflade (GUI), brugervenlighed og brugeroplevelse. De andre funktioner, som kommer under denne black box test er menuer / undermenuer, grafiske UI elementer, animation, specielle effekter osv. Selve spillet på forskellige målenheder er også en integreret del af black box test.
  • White box test: Denne type test fokuserer på arkitekturen, design, kodning, integration og system aspekter af den mobile spil. Testen dækker også tredjepartsintegration, databaser, ekstern / sociale medier integration, spilmotor, audio integration osv.

Test automatisering er en vigtig proces i mobile spil test domæne. Automatisering, i sort box test sammenhæng dækker de funktioner, kontroller, kapaciteter, spil og automatiseret test spillets flow ansøgning. For denne type af automatisering, er det stærkt anbefales at bygge test scripts til at måle de fremskridt,, defekte tilstande, image anerkendelse etc.

I hvide boks test kontekst, automatisering fokuserer primært på integration aspekter af spillet ansøgningen med andre enheder.

De vigtigste metoder i mobile spil test er som følger.

  • Funktionel test: Det er generelt manuel test og spille spillet ende til ende.
  • performance test: Performance er meget kritisk for Succesfulde spil.
  • regressionstest: Dette er meget almindeligt at teste for ændringer i ansøgningen.
  • Kompatibilitetstestning: Den dækker foreneligheden af ​​spillet på forskellige målenheder.
  • Load test: Den tester grænsen af ​​systemet. Det er generelt gøres ved hjælp af automatisering værktøjer.

Udviklingen livscyklus mobile spil applikationer er næsten magen til software udviklingsprocessen. Lad os få et kig på forskellige faser af SDLC med hensyn til mobil spiludvikling.

  • Konceptualisering / Inception: I denne fase, ideen / konceptet er raffineret og givet en endelig form.
  • Design: Det dækker generelle layout, usability, brugeroplevelse etc.
  • Udvikling: Dette er den kodning og byggefasen af ​​spillet ansøgning.
  • QA / Test: I denne fase udføres test og QA aktiviteter.
  • Deployment: Dette er den sidste fase, når spillet ansøgningen er indsat på flere mål-enheder.

Nu ved vi, at den mobile spil applikationsudvikling livscyklus og testprocessen er at have lighed med normal SDLC og testprocessen. Men der er nogle mere interessante funktioner, der skal overvejes i løbet af mobile spil udvikling og afprøvning.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share