Mobile Game Testing – Het proces en de ontwikkelingscyclus

Mobile game testing

Mobile game testen

Het bouwen van mobiele game-toepassingen vereisen een gedetailleerde proces te volgen op een systematische manier. Deze processen dekt eis verzamelen, gedetailleerd ontwerp, ontwikkeling, usability testing, QA testing, volledige beta-testen en dan eindelijk de inzet van verschillende doelapparaten.

Mobile game testen is ook een beetje anders dan reguliere mobiele applicatie testen. Een effectieve mobiele game testen moeten een gedisciplineerde omvatten, goed gestructureerde en systematische aanpak. Het testen proces moet worden geïntegreerd met uw agile development proces. Een test automation framework is altijd aanbevolen voor alle types van mobiele game testen als onderdeel van de algemene test- en ontwikkelingsproces.

In general, mobile game testen volgt ook de soortgelijke regels zoals die in het testen van software-domein. De brede testen categorieën zijn witte box testen en black box testen. Zoals aangegeven in het proces, mobile game testen valt ook onder deze twee categorieën, maar de doelstellingen van het testen is een beetje anders.

Laten we eens een kijkje op deze twee testproces met betrekking tot mobiele game toepassingen.

  • Black box testen: In het geval van de mobiele game testen, dekt algemene functionaliteit en play-vermogen aspecten van de toepassing. De belangrijkste testen gebieden zijn grafische gebruikersinterface (GUI), usability en user experience. De andere functies die wordt geleverd op grond van deze black box testen zijn de menu's / submenu's, grafische gebruikersinterface-elementen, animatie, special effects etc. De eigenlijke spel spelen op verschillende doelgroepen apparaten is ook een integraal onderdeel van de black box testen.
  • Whiteboxtest: Dit type test is gericht op de architectuur, ontwerp, codering, integratie en systeem gerelateerde aspecten van de mobiele spel. De test heeft ook betrekking op van derden integratie, databases, externe / sociale media-integratie, game-engine, audio-integratie etc.

Testautomatisering is een belangrijk proces in de mobiele game testen domein. Automatisering, in black box testen context worden de functies, controls, mogelijkheden, gameplay en geautomatiseerd testen stroom van de game applicatie. Voor dit type automatisering, is het sterk aan te raden om testscripts te bouwen om de voortgang te meten, defecte staten, beeldherkenning etc.

In whiteboxtest context, automatisering richt zich vooral op de integratie aspecten van het spel applicatie met andere entiteiten.

De belangrijkste methodes in de mobiele game testen zijn als volgt.

  • functioneel testen: Het is over het algemeen handmatig testen en het spelen van het spel begin tot eind.
  • Performance testing: De prestaties zijn zeer kritisch voor succesvolle spellen.
  • regressietesten: Dit is heel gebruikelijk testen op veranderingen in de aanvraag.
  • compatibiliteit testen: Het heeft betrekking op de verenigbaarheid van het spel op verschillende doelapparaten.
  • testen load: Het test de grenzen van het systeem. Over het algemeen wordt gedaan met behulp van tools voor automatisering.

De ontwikkeling levenscyclus van mobiele game-applicaties zijn vrijwel identiek is aan de ontwikkeling van software proces. Laten we eens kijken naar de verschillende fasen van SDLC met betrekking tot mobiele game-ontwikkeling.

  • Conceptualisering / Inception: In deze fase, het idee / concept is verfijnd en krijgt een uiteindelijke vorm.
  • Ontwerp: Het heeft betrekking op de algemene lay-outs, usability, user experience etc.
  • Ontwikkeling: Dit is de codering en bouwfase van de speltoepassing.
  • QA / Testen: In deze fase test en QA activiteiten worden uitgevoerd.
  • Deployment: Dit is de laatste fase, wanneer de game applicatie wordt ingezet op meerdere doelapparaten.

Nu weten we dat de mobiele game applicatie-ontwikkeling levenscyclus en het testproces is het hebben gelijkenis met normale SDLC en testproces. Maar er zijn nog enkele interessante features die moeten tijdens de mobiele game-ontwikkeling en het testen te worden beschouwd.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share