ການກໍ່ສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມມືຖືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຂະບວນການລະອຽດເພື່ອປະຕິບັດຕາມໃນວິທີການລະບົບ. ຂະບວນການເຫຼົ່ານີ້ກວມເອົາການເກັບກໍາຄວາມຕ້ອງການ, ການອອກແບບລະອຽດ, ການພັດທະນາ, ການທົດສອບການໃຊ້ວຽກ, ການທົດສອບ QA, ທົດສອບທົດລອງຢ່າງເຕັມທີ່ແລະການປະຕິບັດຫຼັງຈາກນັ້ນສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບອຸປະກອນເປົ້າຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ການທົດສອບເກມມືຖືແມ່ນຍັງເລັກນ້ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກການທົດສອບການນໍາໃຊ້ໂທລະສັບມືຖືເປັນປົກກະຕິ. ການທົດສອບເກມມືຖືປະສິດທິພາບຄວນຈະມີລະບຽບວິໄນ, ດີໂຄງສ້າງແລະວິທີການລະບົບ. ຂະບວນການທົດສອບຄວນໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານກັບຂະບວນການພັດທະນາວ່ອງໄວຂອງທ່ານ. A ການທົດສອບອັດຕະໂນມັດແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ສະເຫມີສໍາລັບການທັງຫມົດປະເພດຂອງການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖືເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການທົດສອບໂດຍລວມແລະຂະບວນການພັດທະນາ.
In general, ການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖືຍັງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ກົດລະບຽບທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ໃຊ້ໃນໂດເມນທົດສອບຊໍແວ. ປະເພດການທົດສອບຢ່າງກວ້າງຂວາງມີການທົດສອບກ່ອງສີຂາວແລະການທົດສອບໃນປ່ອງສີດໍາ. ໃນຖານະເປັນຕໍ່ຂະບວນການ, ການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖືຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້ການເຫຼົ່ານີ້ທັງສອງປະເພດ, ແຕ່ວ່າເປົ້າຫມາຍຂອງການທົດສອບແມ່ນນ້ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຂໍໃຫ້ເຮົາມີລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຂະບວນການທັງສອງການທົດສອບກ່ຽວກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມໂທລະສັບມືຖື.
- ການທົດສອບໃນປ່ອງສີດໍາ: ໃນກໍລະນີຂອງການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖື, ມັນກວມເອົາການເຮັດວຽກແລະການຫຼິ້ນ, ຄວາມສາມາດໂດຍລວມລັກສະນະຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ພື້ນທີ່ການທົດສອບທີ່ສໍາຄັນມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຮູບພາບ (GUI), ການໃຊ້ວຽກແລະຜູ້ຊົມໃຊ້ປະສົບການ. ລັກສະນະອື່ນໆທີ່ມາຢູ່ພາຍໃຕ້ການທົດສອບກ່ອງນີ້ສີດໍາມີເມນູ / ເມນູຍ່ອຍ, ອົງປະກອບ UI ຮູບພາບ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ຜົນກະທົບພິເສດແລະອື່ນໆ. ຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງກ່ຽວກັບອຸປະກອນເປົ້າຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການທົດສອບໃນປ່ອງສີດໍາ.
- ການທົດສອບກ່ອງສີຂາວ: ປະເພດຂອງການທົດສອບນີ້ໄດ້ສຸມໃສ່ການສະຖາປັດຕະ, ການອອກແບບ, ການເຂົ້າລະຫັດ, ການເຊື່ອມໂຍງແລະລະບົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງດ້ານຂອງເກມມືຖື. ການທົດສອບຍັງກວມເອົາການເຊື່ອມໂຍງພາກສ່ວນທີສາມ, ຖານຂໍ້ມູນ, ພາຍນອກ / ການເຊື່ອມໂຍງສື່ທາງສັງຄົມ, ເກມຂອງເຄື່ອງຈັກ, ແລະອື່ນໆການເຊື່ອມໂຍງສຽງ.
ການທົດສອບອັດຕະໂນມັດເປັນຂະບວນການທີ່ສໍາຄັນໃນເກມມືຖືໂດເມນການທົດສອບ. ອັດຕະໂນມັດ, ໃນປ່ອງສີດໍາສະພາບການທົດສອບການປົກຫຸ້ມຂອງຄຸນນະສົມບັດ, ການຄວບຄຸມ, ຄວາມສາມາດ, ການຫຼິ້ນເກມແລະການໄຫຼເຂົ້າການທົດສອບອັດຕະໂນມັດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອນໄລ. ສໍາລັບປະເພດຂອງການອັດຕະໂນມັດນີ້, ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ມີການກໍ່ສ້າງສະຄິບການທົດສອບໃນການວັດແທກຄວາມຄືບຫນ້າ, ປະເທດທີ່ຜິດ, ການຮັບຮູ້ຮູບພາບແລະອື່ນໆ.
ໃນສະພາບການການທົດສອບກ່ອງສີຂາວ, ອັດຕະໂນມັດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໄດ້ສຸມໃສ່ການລັກສະນະການເຊື່ອມໂຍງຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອນໄລກັບຫນ່ວຍງານອື່ນໆ.
ວິທີການສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖືມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.
- ການທົດສອບຫນ້າທີ່ເຮັດວຽກ: ມັນແມ່ນການທົດສອບຄູ່ມືໂດຍທົ່ວໄປແລະບໍ່ມັກຫຼີ້ນທີ່ສຸດເກມທີ່ຈະສິ້ນສຸດ.
- ການທົດສອບການປະຕິບັດ: ການປະຕິບັດເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບເກມສົບຜົນສໍາເລັດ.
- ການທົດສອບການຖົດຖອຍ: ນີ້ແມ່ນການທົດສອບທົ່ວໄປທີ່ສຸດສໍາລັບການປ່ຽນແປງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.
- ການທົດສອບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້: ມັນກວມເອົາທີ່ເຫມາະສົມຂອງເກມໃນອຸປະກອນເປົ້າຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
- ການທົດສອບ Load: ມັນທົດສອບຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບ. ມັນໄດ້ຖືກເຮັດໄດ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືອັດຕະໂນມັດໂດຍທົ່ວໄປ.
ວົງຈອນຊີວິດການພັດທະນາຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມມືຖືແມ່ນເກືອບຄ້າຍຄືກັນກັບຂະບວນການພັດທະນາຊອບແວ. ໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ມີການເບິ່ງໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ SDLC ການກ່ຽວກັບການພັດທະນາເກມໂທລະສັບມືຖື.
- ຈືຂໍ້ມູນ / ເບື້ອງຕົ້ນ: ໃນໄລຍະນີ້, ຄວາມຄິດ / ແນວຄວາມຄິດແມ່ນທີ່ຫລອມໂລຫະແລະໄດ້ຮັບຮູບຮ່າງສຸດທ້າຍ.
- ການອອກແບບ: ມັນກວມເອົາການຈັດການທົ່ວໄປ, ການໃຊ້ວຽກ, ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ແລະອື່ນໆ.
- ການພັດທະນາ: ນີ້ເປັນການເຂົ້າລະຫັດແລະການກໍ່ສ້າງໄລຍະຂອງການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອນໄລ.
- QA / ການທົດສອບ: ໃນໄລຍະນີ້ການທົດສອບແລະ QA ກິດຈະກໍາການປະຕິບັດ.
- ການປະຕິບັດ: ນີ້ແມ່ນໂຄງການໄລຍະສຸດທ້າຍໃນເວລາທີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອນໄລແລະໄດ້ຮັບການກ່ຽວກັບອຸປະກອນເປົ້າຫມາຍຫລາຍ.
ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຮູ້ວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມວົງຈອນຊີວິດການພັດທະນາໂທລະສັບມືຖືແລະການທົດສອບຈະມີຄ້າຍຄືກັນກັບ SDLC ປົກກະຕິແລະການທົດສອບ. ແຕ່ວ່າບໍ່ມີຄຸນນະສົມບັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍບາງຢ່າງທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາເກມໂທລະສັບມືຖືແລະການທົດສອບ.