ການທົດສອບເກມໂທລະສັບມືຖື – ຂະບວນການແລະວົງຈອນຊີວິດການພັດທະນາ

Mobile game testing

ການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖື

ການກໍ່ສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມມືຖືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຂະບວນການລະອຽດເພື່ອປະຕິບັດຕາມໃນວິທີການລະບົບ. ຂະບວນການເຫຼົ່ານີ້ກວມເອົາການເກັບກໍາຄວາມຕ້ອງການ, ການອອກແບບລະອຽດ, ການພັດທະນາ, ການທົດສອບການໃຊ້ວຽກ, ການທົດສອບ QA, ທົດສອບທົດລອງຢ່າງເຕັມທີ່ແລະການປະຕິບັດຫຼັງຈາກນັ້ນສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບອຸປະກອນເປົ້າຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການທົດສອບເກມມືຖືແມ່ນຍັງເລັກນ້ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກການທົດສອບການນໍາໃຊ້ໂທລະສັບມືຖືເປັນປົກກະຕິ. ການທົດສອບເກມມືຖືປະສິດທິພາບຄວນຈະມີລະບຽບວິໄນ, ດີໂຄງສ້າງແລະວິທີການລະບົບ. ຂະບວນການທົດສອບຄວນໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານກັບຂະບວນການພັດທະນາວ່ອງໄວຂອງທ່ານ. A ການທົດສອບອັດຕະໂນມັດແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ສະເຫມີສໍາລັບການທັງຫມົດປະເພດຂອງການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖືເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການທົດສອບໂດຍລວມແລະຂະບວນການພັດທະນາ.

In general, ການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖືຍັງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ກົດລະບຽບທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ໃຊ້ໃນໂດເມນທົດສອບຊໍແວ. ປະເພດການທົດສອບຢ່າງກວ້າງຂວາງມີການທົດສອບກ່ອງສີຂາວແລະການທົດສອບໃນປ່ອງສີດໍາ. ໃນຖານະເປັນຕໍ່ຂະບວນການ, ການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖືຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້ການເຫຼົ່ານີ້ທັງສອງປະເພດ, ແຕ່ວ່າເປົ້າຫມາຍຂອງການທົດສອບແມ່ນນ້ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຂໍໃຫ້ເຮົາມີລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຂະບວນການທັງສອງການທົດສອບກ່ຽວກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມໂທລະສັບມືຖື.

  • ການທົດສອບໃນປ່ອງສີດໍາ: ໃນກໍລະນີຂອງການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖື, ມັນກວມເອົາການເຮັດວຽກແລະການຫຼິ້ນ, ຄວາມສາມາດໂດຍລວມລັກສະນະຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ພື້ນທີ່ການທົດສອບທີ່ສໍາຄັນມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຮູບພາບ (GUI), ການໃຊ້ວຽກແລະຜູ້ຊົມໃຊ້ປະສົບການ. ລັກສະນະອື່ນໆທີ່ມາຢູ່ພາຍໃຕ້ການທົດສອບກ່ອງນີ້ສີດໍາມີເມນູ / ເມນູຍ່ອຍ, ອົງປະກອບ UI ຮູບພາບ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ຜົນກະທົບພິເສດແລະອື່ນໆ. ຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງກ່ຽວກັບອຸປະກອນເປົ້າຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການທົດສອບໃນປ່ອງສີດໍາ.
  • ການທົດສອບກ່ອງສີຂາວ: ປະເພດຂອງການທົດສອບນີ້ໄດ້ສຸມໃສ່ການສະຖາປັດຕະ, ການອອກແບບ, ການເຂົ້າລະຫັດ, ການເຊື່ອມໂຍງແລະລະບົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງດ້ານຂອງເກມມືຖື. ການທົດສອບຍັງກວມເອົາການເຊື່ອມໂຍງພາກສ່ວນທີສາມ, ຖານຂໍ້ມູນ, ພາຍນອກ / ການເຊື່ອມໂຍງສື່ທາງສັງຄົມ, ເກມຂອງເຄື່ອງຈັກ, ແລະອື່ນໆການເຊື່ອມໂຍງສຽງ.

ການທົດສອບອັດຕະໂນມັດເປັນຂະບວນການທີ່ສໍາຄັນໃນເກມມືຖືໂດເມນການທົດສອບ. ອັດຕະໂນມັດ, ໃນປ່ອງສີດໍາສະພາບການທົດສອບການປົກຫຸ້ມຂອງຄຸນນະສົມບັດ, ການຄວບຄຸມ, ຄວາມສາມາດ, ການຫຼິ້ນເກມແລະການໄຫຼເຂົ້າການທົດສອບອັດຕະໂນມັດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອນໄລ. ສໍາລັບປະເພດຂອງການອັດຕະໂນມັດນີ້, ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ມີການກໍ່ສ້າງສະຄິບການທົດສອບໃນການວັດແທກຄວາມຄືບຫນ້າ, ປະເທດທີ່ຜິດ, ການຮັບຮູ້ຮູບພາບແລະອື່ນໆ.

ໃນສະພາບການການທົດສອບກ່ອງສີຂາວ, ອັດຕະໂນມັດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໄດ້ສຸມໃສ່ການລັກສະນະການເຊື່ອມໂຍງຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອນໄລກັບຫນ່ວຍງານອື່ນໆ.

ວິທີການສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນການທົດສອບເກມອອນໄລໂທລະສັບມືຖືມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.

  • ການທົດສອບຫນ້າທີ່ເຮັດວຽກ: ມັນແມ່ນການທົດສອບຄູ່ມືໂດຍທົ່ວໄປແລະບໍ່ມັກຫຼີ້ນທີ່ສຸດເກມທີ່ຈະສິ້ນສຸດ.
  • ການທົດສອບການປະຕິບັດ: ການປະຕິບັດເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບເກມສົບຜົນສໍາເລັດ.
  • ການທົດສອບການຖົດຖອຍ: ນີ້ແມ່ນການທົດສອບທົ່ວໄປທີ່ສຸດສໍາລັບການປ່ຽນແປງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.
  • ການທົດສອບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້: ມັນກວມເອົາທີ່ເຫມາະສົມຂອງເກມໃນອຸປະກອນເປົ້າຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  • ການທົດສອບ Load: ມັນທົດສອບຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບ. ມັນໄດ້ຖືກເຮັດໄດ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືອັດຕະໂນມັດໂດຍທົ່ວໄປ.

ວົງຈອນຊີວິດການພັດທະນາຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມມືຖືແມ່ນເກືອບຄ້າຍຄືກັນກັບຂະບວນການພັດທະນາຊອບແວ. ໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ມີການເບິ່ງໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ SDLC ການກ່ຽວກັບການພັດທະນາເກມໂທລະສັບມືຖື.

  • ຈືຂໍ້ມູນ / ເບື້ອງຕົ້ນ: ໃນໄລຍະນີ້, ຄວາມຄິດ / ແນວຄວາມຄິດແມ່ນທີ່ຫລອມໂລຫະແລະໄດ້ຮັບຮູບຮ່າງສຸດທ້າຍ.
  • ການອອກແບບ: ມັນກວມເອົາການຈັດການທົ່ວໄປ, ການໃຊ້ວຽກ, ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ແລະອື່ນໆ.
  • ການພັດທະນາ: ນີ້ເປັນການເຂົ້າລະຫັດແລະການກໍ່ສ້າງໄລຍະຂອງການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອນໄລ.
  • QA / ການທົດສອບ: ໃນໄລຍະນີ້ການທົດສອບແລະ QA ກິດຈະກໍາການປະຕິບັດ.
  • ການປະຕິບັດ: ນີ້ແມ່ນໂຄງການໄລຍະສຸດທ້າຍໃນເວລາທີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອນໄລແລະໄດ້ຮັບການກ່ຽວກັບອຸປະກອນເປົ້າຫມາຍຫລາຍ.

ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຮູ້ວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມວົງຈອນຊີວິດການພັດທະນາໂທລະສັບມືຖືແລະການທົດສອບຈະມີຄ້າຍຄືກັນກັບ SDLC ປົກກະຕິແລະການທົດສອບ. ແຕ່ວ່າບໍ່ມີຄຸນນະສົມບັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍບາງຢ່າງທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາເກມໂທລະສັບມືຖືແລະການທົດສອບ.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share