Gioco di prova – Il processo e il ciclo di sviluppo

Mobile game testing

testing del gioco mobile

La creazione di applicazioni di giochi mobili richiedono un processo dettagliato da seguire in modo sistematico. Questi processi si estende raduno requisito, design dettagliato, development, test di usabilità, controllo di qualità, piena fase di beta testing e poi finalmente la distribuzione su diversi dispositivi di destinazione.

testing del gioco mobile è anche un po 'diverso dal normale test di applicazioni mobili. Un test efficace gioco mobile dovrebbe includere un disciplinato, ben strutturato e approccio sistematico. Il processo di test dovrebbe essere integrato con il processo di sviluppo agile. Un quadro automazione dei test è sempre consigliabile per tutti i tipi di test gioco mobile come una parte del test generale e processo di sviluppo.

In generale, test di gioco mobile segue anche le regole simili a quelle utilizzate nel dominio test del software. Le grandi categorie di test sono di colore bianco test della scatola e la sperimentazione della scatola nera. Come per il processo, test di gioco mobile rientra in queste due categorie, ma gli obiettivi di test è un po 'diverso.

Diamo uno sguardo a questi due processi di test rispetto alle applicazioni di gioco mobili.

  • test scatola nera: In caso di prova di gioco mobile, copre gli aspetti generali funzionalità e play-capacità dell'applicazione. Le aree di test principali sono l'interfaccia utente grafica (GUI), usabilità e user experience. Le altre caratteristiche, che è di questo test black box sono menu / sotto-menu, elementi dell'interfaccia utente grafica, animazione, effetti speciali, ecc. Il gioco vero e proprio gioco su diversi dispositivi di destinazione è anche parte integrante del test scatola nera.
  • test white box: Questo tipo di test si concentra sull'architettura, design, codifica, gli aspetti di integrazione e relativi al sistema del gioco mobile. Il test comprende anche l'integrazione di terze parti, banche dati, / Integrazione sociale dei media esterni, motore di gioco, ecc integrazione audio.

automazione dei test è un processo importante in gioco per cellulare dominio test. Automazione, in scatola nera contesto test copre le caratteristiche, controlli, funzionalità, il gioco e il flusso di test automatizzati dell'applicazione gioco. Per questo tipo di automazione, si consiglia vivamente di costruire script di test per misurare i progressi, gli stati difettosi, il riconoscimento delle immagini, ecc.

In bianco contesto box testing, automazione si concentra principalmente sugli aspetti di integrazione della domanda di gioco con altre entità.

Le metodologie più importanti in fase di test gioco mobile sono i seguenti.

  • collaudo funzionale: Si tratta di test generalmente manuale e giocare alla fine del gioco alla fine.
  • Test delle prestazioni: Le prestazioni sono molto critico per i giochi di successo.
  • Test di regressione: Questo è test molto comune per modifiche nell'applicazione.
  • test di compatibilità: Copre la compatibilità del gioco su diversi dispositivi di destinazione.
  • test di carico: Testa il limite del sistema. E 'generalmente fatto utilizzando strumenti di automazione.

Il ciclo di vita dello sviluppo di applicazioni di giochi mobili sono quasi simile al processo di sviluppo software. Diamo uno sguardo a diverse fasi di SDLC quanto riguarda lo sviluppo del gioco mobile.

  • Concettualizzazione / Inception: In questa fase, l'idea / concept è raffinato e dato una forma definitiva.
  • Design: Copre i layout generale, usabilità, l'esperienza degli utenti, ecc.
  • Sviluppo: Questa è la codifica e la costruzione fase dell'applicazione gioco.
  • QA / Test: In questa fase si eseguono attività di testing e QA.
  • distribuzione: Questa è la fase finale, quando l'applicazione di gioco è distribuito su più dispositivi di destinazione.

Ora sappiamo che l'applicazione mobile gioco ciclo di sviluppo e il processo di testing sta avendo similitudine con SDLC normale e processo di testing. Ma ci sono alcune caratteristiche più interessanti che devono essere considerati durante lo sviluppo del gioco mobile e test.

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