Épület mobil játék alkalmazások igényelnek részletes eljárást kell követni szisztematikus módon. Ezek a folyamatok a borító követelmény összegyűjtése, részletes tervezés, fejlődés, használhatósági tesztelés, minőségbiztosítási tesztelés, teljes béta tesztelés, és végül telepítési különböző céleszköz.
Mobil játék tesztelése is egy kicsit különbözik a normál mobil alkalmazás tesztelése. Egy hatékony mobil játék tesztelése tartalmaznia kell a fegyelmezett, jól strukturált és szisztematikus. A tesztelési folyamat integrálni kell az agilis fejlesztési folyamat. A teszt automatizálás keret mindig ajánlott minden típusú mobil játék tesztelése részeként átfogó tesztelési és fejlesztési folyamat.
Általában, mobil játék tesztelése is követi a hasonló szabályok alkalmazásával szoftvertesztelés domén. A széles vizsgálati kategóriák fehér doboz tesztelés és fekete doboz tesztelés. Mivel a per a folyamat, mobil játék tesztelése is alá a két kategória, de a célok tesztelés egy kicsit más.
Vessünk egy pillantást a két tesztelési folyamat tekintetében a mobil játék alkalmazások.
- Fekete doboz tesztelés: Abban az esetben, a mobil játék tesztelése, kiterjed az általános funkcionalitás és play-képesség vonatkozásainak. A legfontosabb vizsgálati területek grafikus felhasználói felület (GUI), használhatóság és a felhasználói élmény. Az egyéb funkciók amely ezen a fekete doboz tesztelés menük / almenük, grafikus felhasználói felület elemeit, élénkség, speciális effektusok, stb. A tényleges játék különböző cél készülékek is szerves része fekete doboz tesztelés.
- Fehér doboz tesztelés: Ez a fajta vizsgálat középpontjában a architektúra, tervezés, kódolás, integráció és a rendszerrel kapcsolatos szempontok a mobil játék. A vizsgálat kiterjed a harmadik fél integráció, adatbázisok, külső / szociális média integráció, játékmotor, audio integráció stb..
Teszt automatizálás fontos folyamat a mobil játék tesztelése domén. Automatizálás, fekete doboz tesztelés keretében kiterjed a funkciók, ellenőrzések, képességek, játék és automatizált tesztelés áramlás a játék alkalmazás. Az ilyen típusú automatizálás, erősen ajánlott építeni teszt scriptek előrehaladás mérésére, hibás állapotok, képfelismerés stb.
Fehér doboz tesztelés keretében, automatizálás során elsősorban az integrációs szempontok a játék alkalmazás más szervezetekkel.
A legfontosabb módszerek a mobil játék tesztelése a következők.
- funkcionális tesztelés: Ez általában a manuális vizsgálat és a játékot a végéig.
- teljesítmény tesztelés: Teljesítménye nagyon fontos a sikeres játékok.
- regressziós tesztelés: Ez nagyon gyakori tesztelés változások alkalmazása.
- kompatibilitási vizsgálatok: Ez magában foglalja a kompatibilitást a játék különböző céleszköz.
- terhelés tesztelés: Ez a vizsgálat a határ a rendszer. Ez általában történik segítségével automatizálási eszközök.
Az életciklus mobil játék alkalmazások szinte hasonló a szoftver fejlesztési folyamat. Vessünk egy pillantást a különböző szakaszaiban SDLC tekintetében mobil játékfejlesztés.
- Fogalomalkotás / Inception: Ebben a fázisban, Az ötlet / koncepció finomítják, és mivel a végleges formáját.
- Tervezés: Ez magában foglalja az általános elrendezést, használhatóság, felhasználói élmény stb.
- Fejlődés: Ez a kódoló és építési fázisban a játék alkalmazás.
- QA / Testing: Ebben a fázisban a tesztelés és minőségbiztosítási tevékenységeket végzi.
- bevetés: Ez a végső fázisban, amikor a játék alkalmazás van telepítve több céleszköz.
Most már tudjuk, hogy a mobil játék alkalmazás fejlesztési életciklus és a vizsgálati eljárást, amelynek hasonlósága normál SDLC és tesztelési folyamat. De van néhány érdekes funkciók, amelyeket át kell tekinteni során mobil játék fejlesztése és tesztelése.