Mobile Game Δοκιμές – Η διαδικασία και η διάρκεια του κύκλου ζωής της ανάπτυξης

Mobile game testing

Κινητό δοκιμές παιχνίδι

Χτίζοντας εφαρμογές κινητής παιχνίδι απαιτεί μια λεπτομερή διαδικασία που πρέπει να ακολουθείται με συστηματικό τρόπο. Αυτές οι διαδικασίες καλύπτει συλλογή απαίτηση, λεπτομερή σχεδιασμό, development, δοκιμές ευχρηστίας, δοκιμή QA, πλήρη έλεγχο της έκδοσης beta και, στη συνέχεια, τέλος, την ανάπτυξη σε διαφορετικές συσκευές στόχο.

Κινητό δοκιμές παιχνίδι είναι επίσης ένα κομμάτι διαφορετικό από τακτικό έλεγχο εφαρμογής για κινητά. Ένα αποτελεσματικό έλεγχο κινητό παιχνίδι θα πρέπει να περιλαμβάνει μια πειθαρχημένη, καλά δομημένη και συστηματική προσέγγιση. Η διαδικασία δοκιμής πρέπει να ενσωματωθεί με τη διαδικασία ευκίνητη ανάπτυξη σας. Ένα πλαίσιο αυτοματοποίησης δοκιμής είναι πάντα συνιστάται για όλους τους τύπους των κινητών δοκιμών παιχνίδι ως μέρος της συνολικής δοκιμές και την αναπτυξιακή διαδικασία.

In general, κινητών δοκιμές παιχνίδι ακολουθεί επίσης τους παρόμοιους κανόνες όπως χρησιμοποιούνται στον τομέα δοκιμές του λογισμικού. Οι γενικές κατηγορίες δοκιμών είναι λευκής δοκιμής κουτί και μαύρο κουτί ελέγχου. Σύμφωνα με την διαδικασία, κινητών δοκιμές παιχνίδι εμπίπτει επίσης κάτω από αυτές τις δύο κατηγορίες, αλλά οι στόχοι των δοκιμών είναι λίγο διαφορετική.

Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτά διαδικασία δύο δοκιμών σε σχέση με τις εφαρμογές κινητής παιχνίδι.

  • Μαύρο κουτί ελέγχου: Στην περίπτωση των κινητών δοκιμές παιχνιδιών, καλύπτει συνολική λειτουργικότητα και play-ικανότητα πτυχές της εφαρμογής. Οι βασικοί τομείς δοκιμών είναι γραφική διεπαφή χρήστη (GUI), χρηστικότητα και την εμπειρία του χρήστη. Τα άλλα χαρακτηριστικά που έρχεται κάτω από αυτό το μαύρο κουτί ελέγχου είναι τα μενού / υπομενού, γραφικά στοιχεία UI, κινουμένων σχεδίων, ειδικά εφέ κ.λπ.. Το πραγματικό παιχνίδι σε διαφορετικές συσκευές στόχο αποτελεί επίσης αναπόσπαστο μέρος του μαύρου δοκιμών κουτί.
  • Λευκής δοκιμής κουτί: Αυτό το είδος της δοκιμής επικεντρώνεται στην αρχιτεκτονική, σχέδιο, κωδικοποίησης, πτυχές ενοποίησης και που αφορούν το σύστημα του κινητού παιχνιδιού. Η δοκιμασία αυτή καλύπτει επίσης την ενσωμάτωση τρίτων, βάσεις δεδομένων, εξωτερική / ένταξη κοινωνικών μέσων μαζικής ενημέρωσης, μηχανή του παιχνιδιού, ήχου ένταξη κ.λπ..

αυτοματοποίησης δοκιμής είναι μια σημαντική διαδικασία στο παιχνίδι για κινητά πεδίο δοκιμών. Αυτοματοποίηση, στο μαύρο κουτί πλαίσιο δοκιμών καλύπτει τα χαρακτηριστικά, έλεγχοι, ικανότητες, παιχνίδι και αυτοματοποιημένη ροή δοκιμή της εφαρμογής παιχνιδιού. Για αυτόν τον τύπο του αυτοματισμού, συνιστάται ιδιαίτερα για την κατασκευή σεναρίων δοκιμών για τη μέτρηση της προόδου, ελαττωματικές καταστάσεις, αναγνώρισης εικόνας κ.λπ..

Στο λευκό πλαίσιο δοκιμής κουτί, αυτοματισμού επικεντρώνεται κυρίως στις πτυχές ενσωμάτωσης της εφαρμογής παιχνίδι με άλλες οντότητες.

Οι πιο σημαντικές μεθοδολογίες στην κινητή δοκιμές παιχνιδιού έχουν ως εξής.

  • λειτουργικές δοκιμές: Είναι γενικά εγχειρίδιο δοκιμών και παίζοντας το παιχνίδι τέλος για τον τερματισμό.
  • Performance testing: Η απόδοση είναι πολύ κρίσιμη για την επιτυχή παιχνίδια.
  • δοκιμή παλινδρόμησης: Αυτό είναι πολύ κοινό δοκιμών για τις αλλαγές στην αίτηση.
  • δοκιμή συμβατότητας: Καλύπτει τη συμβατότητα του παιχνιδιού σε διαφορετικές συσκευές στόχο.
  • δοκιμές φορτίου: Δοκιμάζει το όριο του συστήματος. Είναι γενικά γίνεται με τη χρήση εργαλείων αυτοματισμού.

Ο κύκλος ζωής ανάπτυξης εφαρμογών κινητής παιχνίδι είναι σχεδόν παρόμοια με τη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού. Ας ρίξουμε μια ματιά σε διάφορες φάσεις της SDLC σε σχέση με την ανάπτυξη των κινητών παιχνιδιών.

  • Σύλληψη / Inception: Σε αυτή τη φάση, η ιδέα / έννοια είναι εκλεπτυσμένη και δίνεται ένα τελικό σχήμα.
  • Σχέδιο: Καλύπτει γενικές διατάξεις, χρηστικότητας, εμπειρία του χρήστη κ.λπ..
  • Ανάπτυξη: Αυτή είναι η κωδικοποίηση και κτίριο φάση της εφαρμογής παιχνιδιού.
  • QA / Δοκιμές: Σε αυτή τη φάση οι δραστηριότητες δοκιμών και QA που εκτελούνται.
  • Ανάπτυξη: Αυτό είναι το τελικό στάδιο, όταν η εφαρμογή του παιχνιδιού έχει αναπτυχθεί σε πολλαπλές συσκευές στόχο.

Τώρα γνωρίζουμε ότι η εφαρμογή παιχνίδι κινητό του κύκλου ζωής ανάπτυξης και η διαδικασία ελέγχου έχει ομοιότητα με φυσιολογική SDLC και διαδικασία δοκιμής. Αλλά υπάρχουν μερικά πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά την ανάπτυξη του κινητού παιχνιδιού και δοκιμές.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share