Mobilspill Testing – Prosessen og utviklingsprosessen

Mobile game testing

Mobile spillet testing

Bygge mobile spill programmer krever en detaljert prosess for å bli fulgt på en systematisk måte. Disse prosessene dekker kravet samlings, detaljert design, utvikling, brukertesting, QA testing, fullt beta testing og deretter endelig utplassering på ulike målgrupper enheter.

Mobile spillet testing er også litt forskjellig fra vanlig mobil testing. En effektiv mobilspillet testing bør inkludere en disiplinert, godt strukturert og systematisk tilnærming. Testingen skal integreres med smidig utvikling prosess. En test automatisering rammeverk er alltid anbefalt for alle typer mobile spill testing som en del av den samlede testing og utviklingsprosessen.

In general, mobilspillet testing følger også de tilsvarende regler som brukes i software testing domene. Den brede testing kategoriene er hvit boks testing og svart boks testing. Pr prosessen, mobilspillet testing også faller inn under disse to kategoriene, men målene for testing er litt annerledes.

La oss ta en titt på disse to testprosessen med hensyn til mobile spill applikasjoner.

  • Black box testing: Ved mobilspillet testing, det dekker generelle funksjonaliteten og play-evne aspekter av søknaden. De viktigste testing områder er grafisk brukergrensesnitt (GUI), brukervennlighet og brukeropplevelse. De andre funksjonene som kommer inn under denne black box testing er menyer / undermenyer, grafiske elementer i brukergrensesnittet, animasjon, spesialeffekter osv. Selve spillet på ulike mål enheter er også en integrert del av svart boks testing.
  • Hvit boks testing: Denne typen tester fokuserer på arkitektur, design, koding, integrasjon og systemrelaterte aspekter av mobilspillet. Testen omfatter også tredjeparts integrering, databaser, ekstern / integrasjon med sosiale medier, spillmotor, audio integrering etc.

Test automatisering er en viktig prosess i mobilspillet testing domene. Automasjon, i svart boks testing sammenheng dekker funksjonene, kontroller, evner, spill og automatisert testing flyten i spillet søknaden. For denne typen automatisering, det er sterkt anbefalt å bygge testskript for å måle fremgangen, defekte stater, bildegjenkjenning etc.

I hvit boks testing sammenheng, automatisering fokuserer hovedsakelig på integrering aspekter av spillet applikasjon med andre enheter.

De viktigste metoder i mobilspillet testing er som følger.

  • funksjonell testing: Det er vanligvis manuell testing og spille spillet ende til ende.
  • ytelsestesting: Ytelsen er svært kritisk for vellykket spill.
  • regresjonstesting: Dette er svært vanlig testing for endringer i programmet.
  • kompatibilitet testing: Den dekker kompatibiliteten spillet på ulike målgrupper enheter.
  • Load testing: Den tester grense av systemet. Det er generelt gjort ved hjelp av automatisering verktøy.

Utviklingen livssyklus mobile spill applikasjoner er nesten lik software utviklingsprosess. La oss ta en titt på ulike faser av SDLC med hensyn til mobile spillutvikling.

  • Conceptualization/Inception: In this phase, the idea/concept is refined and given a final shape.
  • Design: It covers general layouts, usability, user experience etc.
  • Development: This is the coding and building phase of the game application.
  • QA/Testing: In this phase testing and QA activities are performed.
  • Deployment: This is the final phase when the game application is deployed on multiple target devices.

Nå vet vi at mobilspillet applikasjonsutvikling livssyklus og testprosessen er å ha likhet med normal SDLC og testprosessen. Men det er noen flere interessante funksjoner som må vurderes i løpet av mobilspillet utvikling og testing.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share