Mobilus žaidimų testavimas – Procesas ir kūrimo gyvavimo ciklo

Mobile game testing

Mobilus žaidimas bandymai

Statyba mobiliųjų žaidimų prašymai reikalauja išsamus procesas turi būti laikomasi sistemingai. Šie procesai apima reikalavimą rinkti, Detali dizainas, plėtra, Usability Testing, Apsaugos testavimas, pilnas Beta testavimas ir galiausiai diegimas įvairiose tikslinėse prietaisai.

Mobilus žaidimas bandymai taip pat yra šiek tiek skiriasi nuo įprasto mobiliųjų aplikacijų testavimo. Veiksminga mobili žaidimas bandymai turėtų būti drausmingas, gerai struktūruota ir sisteminis požiūris. Testavimo procesas turi būti integruota su savo judrus plėtros procese. Bandymų automatikos sistema visada rekomenduojama visiems mobiliųjų žaidimų testavimo tipų kaip bendrą testavimo ir kūrimo proceso dalis.

In general, mobili žaidimas bandymai taip pat vadovaujasi panašias taisykles kaip naudojamos programinės įrangos testavimo srityje. Platūs testavimo kategorijos yra baltos dėžės testavimo ir juodos dėžės testavimas. Kaip per procesą, mobili žaidimas bandymai taip pat patenka į šių dviejų kategorijų, bet bandymų tikslai yra šiek tiek kitaip.

Leiskite mums turėti šių dviejų bandymų procesą išvaizdą, atsižvelgiant į mobiliųjų žaidimų programų.

  • Juodos dėžės testavimas: Tuo atveju, mobilus žaidimais bandymų, ji apima bendrą funkcionalumą ir PLAY-gebėjimas aspektus paraiškos. Pagrindiniai tyrimo sritys yra grafinė vartotojo sąsaja (GUI), naudojimą ir vartotojo patirtį. Kitos funkcijos, kuri ateina pagal šį juodos dėžės testavimas yra meniu / submeniu, grafiniai UI elementai, multiplikacija, specialieji efektai ir tt. Tikrasis žaidimas ant skirtingų tikslinių prietaisai taip pat yra neatskiriama juodos dėžės testavimas.
  • Baltos dėžės testavimas: Tai tipo bandymo orientuota į architektūros, dizainas, kodavimas, integracijos ir sistema susiję aspektai mobiliojo žaidimo. Testas apima trečiosios šalies integraciją, duomenų bazės, išorinis / Social Media integracija, žaidimo variklis, garso integracija ir tt.

Bandymų automatizavimas yra svarbus procesas mobiliųjų žaidimų testavimo srityje. Automatika, juodos dėžės testavimas kontekstas apima funkcijų, kontrolė, galimybes, žaidimas ir automatizuoto testavimo srautas žaidimo taikymo. Dėl šios automatizavimo tipą, ji yra labai rekomenduojama kurti bandymų scenarijus išmatuoti pažangą, Sugedusi narės, vaizdų atpažinimo ir tt.

Be baltos dėžės testavimo kontekste, Automatika daugiausia dėmesio skiriama integracijos aspektų žaidimų taikymo su kitais subjektais.

Svarbiausi metodikos mobiliosios žaidimas bandymų yra taip.

  • funkcinis testavimas: Jis paprastai yra vadovą bandymai ir žaisti žaidimą iki pabaigos.
  • charakteristikų bandymai: Performance yra labai svarbi sėkmingam žaidimų.
  • regresija: Tai labai dažna bandymai pokyčių taikymo.
  • Suderinamumas bandymai: Ji apima žaidimo suderinamumą skirtingų tikslinių prietaisai.
  • apkrova bandymas: Ji patikrina sistemos ribą. Ji paprastai yra atliekama naudojant automatikos priemones.

Plėtros gyvavimo ciklas mobiliųjų žaidimų programų yra beveik panašus į programinės įrangos kūrimo proceso. Leiskite mums turėti skirtingų fazių SDLC išvaizdą, atsižvelgiant į mobilųjį žaidimų kūrimo.

  • Konceptualizavimas / Veiklos: Šiame etape, idėja / koncepcija yra rafinuotas ir atsižvelgiant į galutinę formą.
  • Dizainas: Ji apima bendrąsias maketai, Naudojimo, vartotojo patirtį ir tt.
  • plėtra: Tai kodavimas ir statybos etapas žaidimų taikymo.
  • Apsaugos / testavimas: Šiame etape testavimo ir kokybės užtikrinimo veikla vykdoma.
  • diegimo: Tai yra galutinis etapas, kai žaidimas taikymas yra dislokuota keliose tikslinių prietaisai.

Dabar mes žinome, kad mobili žaidimas aplikacijų kūrimo gyvavimo ciklas ir testavimo procesas daro panašumą su normaliu SDLC ir bandymų procesą. Tačiau yra keletas įdomesnių funkcijų, kurios turi būti laikomos per mobiliosios žaidimų kūrimo ir testavimo.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share