Testiranje igra za mobitel – Proces i razvoj životnog ciklusa

Mobile game testing

Ispitivanje mobilne igre

Izgradnja mobilne aplikacije igre zahtijevaju detaljan postupak treba slijediti na sustavan način. Ovi procesi obuhvaća prikupljanje pričuve, izvedbeni projekt, development, ispitivanje upotrebljivosti, ispitivanje QA, puna beta testiranje, a zatim konačno raspoređivanje na različitim ciljnim uređajima.

Mobilna igra testiranje je također malo razlikuje od redovne mobilne testiranja aplikacija. Učinkovita mobilni igra za ispitivanje mora sadržavati discipliniran, dobro strukturiran i sustavan pristup. Testiranje treba integrirati sa svojim okretan procesu razvoja. Okvirni test automatizacija uvijek se preporučuje za sve tipove mobilnih igara testiranje kao dio cjelokupnog testiranja i procesa razvoja.

Općenito, igra za mobitel testiranje također slijedi slična pravila kao što se koristi u softver testiranje domeni. Široka kategorije testiranja su bijela kutija testiranje i crna kutija testiranje. Kao po postupku, igra za mobitel testiranje također spada pod ove dvije kategorije, ali su ciljevi testiranja je malo drugačija.

Neka nam se pogled na tih procesa dva ispitivanja s obzirom na mobilnim igrama.

  • Crna box testiranje: U slučaju mobilne igre testiranje, to se odnosi na ukupnu funkcionalnost i play-sposobnost aspekti primjene. Ključna područja za testiranje su grafičko korisničko sučelje (GUI), upotrebljivosti i korisničko iskustvo. Druge značajke koje dolazi pod ovim crne kutije testiranja su izbornici / pod-izbornici, grafički elementi sučelja, animacija, specijalni efekti itd. Stvarna igra igrati na različitim ciljnim uređajima je i sastavni dio crne kutije testiranja.
  • White box testiranje: Ova vrsta ispitivanja fokusira na arhitekturi, dizajn, šifriranje, integracije i sustava povezane aspekte mobilne igre. Test obuhvaća integraciju treće strane, baze podataka, vanjske / integracija društvenih medija, igra motor, audio integracija itd.

Test Automatizacija je važan proces u mobilni igra za testiranje domeni. Automatizacija, u crnoj kutiji testiranje kontekst obuhvaća značajke, kontrole, sposobnosti, Igre i automatizirani protok testiranje igre prijave. Za ovaj tip automatizacije, to je vrlo preporučljivo za izgradnju test skripte za mjerenje napretka, neispravan države, raspoznavanje slika itd.

U bijeli okvir ispitivanja kontekstu, Automatizacija uglavnom usredotočuje na aspekte integracije primjene igra s drugim subjektima.

Najvažniji metodologije u mobilnoj igri testiranja su sljedeći.

  • Funkcionalno ispitivanje: To je obično ručno testiranje i igranje na kraju igre do kraja.
  • Performance testing: Učinak je vrlo kritična za uspješne igre.
  • testiranje regresija: Ovo je vrlo čest testiranje za promjene u primjeni.
  • ispitivanje kompatibilnosti: Obuhvaća kompatibilnost igre na različitim ciljnim uređajima.
  • pokusno opterećenje: Ispituje granice sustava. To se obično radi pomoću alata za automatizaciju.

Razvoj životni ciklus mobilnih aplikacija igre su gotovo slični procesu razvoja softvera. Neka nam se pogled na različite faze SDLC s obzirom na mobilnom razvoju igara.

  • Konceptualizacija / Inception: U ovoj fazi, ideja / koncept je rafiniran i dati konačan oblik.
  • Dizajn: On obuhvaća i opremom, iskoristivost, korisničko iskustvo itd.
  • Razvoj: Ovo je kodiranje i građevna faza igre prijave.
  • QA / Testiranje: U ovoj fazi testiranja i QA aktivnosti obavljaju.
  • razvoj: To je u završnu fazu, kada se igra aplikacija je razvijena na više ciljnih uređaja.

Sada znamo da je igra za mobitel razvoj aplikacija životni ciklus i proces testiranja ima sličnosti s normalnim SDLC i testiranje. No, postoje još neke zanimljive značajke koje treba uzeti u obzir prilikom mobilnog razvoja igre i testiranje.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share