Mobiilne mäng testimine – Protsessi ja väljatöötamiskulude

Mobile game testing

Mobiilne mängu testimine

Toetudes oma mobiiltelefoni mängu rakendused eeldavad detailset protsessi tuleb järgida süstemaatiliselt. Need protsessid katab nõude kogumine, detailprojekte, development, kasutatavuse testimine, QA testimine, täis beta testimine ja siis lõpuks kasutuselevõttu eri sihtseadmetele.

Mobiilne mäng katsetamine on ka natuke erinev regulaarne mobiilne rakendus testimine. Tõhus mobiiltelefoni mängu testimine peaks sisaldama distsiplineeritud, hästi struktureeritud ja süstemaatilist lähenemist. Testimise protsess peaks olema integreeritud oma vilgas väljatöötamise protsessi. Test automaatika raames on alati soovitatav igat tüüpi mobiiltelefoni mängu testimine osana üldisest testimise ja arendamise protsessi.

Üldiselt, mobiiltelefoni mängu testimine järeldub ka sarnaseid eeskirju, mida kasutatakse tarkvara testimise domeeni. Lai testimine kategooriad on valge karbi katsetamine ja musta kasti testimise. Nagu iga protsess, mobiiltelefoni mängu testimine kuulub samuti nende kahe kategooria, kuid eesmärgid testimine on natuke erinev.

Olgem on pilk nende kahe testimise protsessi suhtes mobiiltelefoni mängu rakendused.

  • Must kast testimine: Juhul mobiilne mängu testimine, see hõlmab üldist funktsionaalsust ja play-võime taotluse aspekte. Võti katsetamise valdkonnas on graafiline kasutajaliides (GUI), kasutatavuse ja kasutajate kogemusi. Muid funktsioone, mis kuulub selle musta kasti testimisele on menüüdes / alamenüüsid, graafilise kasutajaliidese elemendid, animafilm, eriefektid jne. Tegelik mängu erinevatel sihtseadmetele on ka lahutamatu osa musta kasti testimise.
  • Valge kasti testimine: Seda tüüpi testimist keskendub arhitektuuri, disain, kodeerimine, integratsiooni ja süsteemiga seotud aspekte mobiilne mängu. Katse hõlmab ka kolmanda isiku integratsioon, andmebaasid, väline / sotsiaalse meedia integratsiooni, mängu mootor, audio integratsioon jne.

Test automaatika on oluline protsess mobiilne mängu testimine domeeni. automaatika, musta kasti testimise kontekstis hõlmab funktsioone, kontroll, võimeid, mängu ja automatiseeritud testimise mängu kulgu taotluse. Seda tüüpi automaatika, see on äärmiselt soovitatav, et ehitada test skriptid, et mõõta edusamme, vigane Ühendriigid, pildituvastus jne.

Valge kasti testimine kontekstis, automaatika keskendub peamiselt integratsiooni aspekte mängu taotluse teiste üksustega.

Kõige olulisem metoodika mobiil mängu testimine on järgmised.

  • Funktsionaalne testimine: On üldiselt manuaal katsetamine ja mängimise lõpuni.
  • jõudluskontrolli: Performance on väga kriitiline Edukad mängud.
  • Regressioonitestimine: See on väga levinud testimine muutused taotluse.
  • Sobivuse testimine: See hõlmab kokkusobivust mängu erinevatel sihtseadmetele.
  • Load testimise: Ta katsed piiri süsteemi. On üldiselt teha kasutades automaatikavahendid.

Arengut elutsükli mobiiltelefoni mängudes on peaaegu sarnane tarkvara arendamise protsessi. Olgem on pilk erinevate etappide SDLC suhtes mobiiltelefoni mängu arengut.

  • Mõtestamine / Inception: Selles faasis, idee / kontseptsiooni rafineeritud ja teinud lõpliku kuju.
  • Disain: See hõlmab üldiselt paigutusega, kasutatavus, kasutaja kogemus jne.
  • areng: See on kodeerimise ja ehitusfaasis mängu taotlus.
  • QA / testimine: Selles faasis testimise ja kvaliteedi tagamise toimingud tehakse.
  • Deployment: See on viimane etapp, kui mängu taotlus kasutuses mitu sihtseadmetele.

Nüüd me teame, et mobiiltelefoni mängu rakenduse elutsükli ja katsetamise käigus on lasknud sarnasust tavalise SDLC ja katsetamise käigus. Aga seal on veel mõned huvitavad omadused, mis tuleb kaaluda ajal mobiiltelefoni mängu arengut ja testimine.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share