Handy Spiel Testing – Das Verfahren und die Entwicklungszyklus

Mobile game testing

Handy-Spiel Test

Der Aufbau mobile Spiele-Anwendungen erfordern eine detaillierte Prozess in systematischer Weise verfolgt werden. Diese Prozesse umfasst Anforderung Versammlung, detailliertes Design, development, Usability-Tests, QA-Tests, vollständige Beta-Test und dann schließlich den Einsatz auf verschiedenen Zielgeräten.

Handy-Spiel Test ist auch ein bisschen anders als regelmäßige Mobilanwendungstests. Eine effektive mobile Spiele-Tests sollten einen disziplinierten umfassen, gut strukturierten und systematischen Ansatz. Der Testprozess sollte mit agilen Entwicklungsprozess integriert werden. Ein Test Automation Framework ist für alle Arten von mobilen Spiele-Tests als Teil der gesamten Test- und Entwicklungsprozess immer empfohlen.

Im Algemeinen, Handy-Spiel Test folgt auch die ähnlichen Regeln wie in Software-Test-Domain verwendet. Die breiten Testkategorien sind White-Box-Tests und Black-Box-Tests. Gemäß dem Verfahren, Handy-Spiel Test fällt auch unter diesen beiden Kategorien, aber die Ziele der Prüfung ist ein bisschen anders.

Schauen wir uns diese beiden Testverfahren in Bezug auf mobile Spiele-Anwendungen einen Blick.

  • Black-Box-Tests: Bei Handy-Spiel-Tests, es deckt gesamte Funktionalität und Play-Fähigkeit Aspekte der Anwendung. Die wichtigsten Testbereiche sind grafische Benutzeroberfläche (GUI), Usability und User Experience. Die anderen Merkmale, die im Rahmen dieser Black-Box-Tests kommt, sind Menüs / Untermenüs, grafische UI-Elemente, Animation, Spezialeffekte usw.. Das eigentliche Spiel auf verschiedenen Zielgeräten ist auch ein integraler Bestandteil der Black-Box-Tests.
  • White-Box-Test: Diese Art von Test konzentriert sich auf die Architektur, Entwurf, Verschlüsselung, Integration und systembezogenen Aspekte des Handy-Spiel. Der Test umfasst auch Integration von Drittanbietern, Datenbanken, extern / Social-Media-Integration, Spiel-Engine, Audio-Integration usw..

Testautomatisierung ist ein wichtiger Prozess in der mobilen Spiel Test-Domain. Automatisierung, in Black-Box umfasst Test Zusammenhang mit den Merkmalen, Steuerung, Fähigkeiten, Spiel und automatisierte Tests Fluss des Spiels Anwendung. Für diese Art der Automatisierung, es wird dringend empfohlen, Testskripte zu bauen, den Fortschritt zu messen, fehlerhafte Zustände, Bilderkennung usw..

In weiß-Box-Tests Kontext, Automatisierung konzentriert sich vor allem auf die Integration Aspekte des Spiels Anwendung mit anderen Unternehmen.

Die wichtigsten Methoden in der mobilen Spiele-Tests sind wie folgt.

  • Funktionsprüfung: Es ist in der Regel die manuelle Prüfung und das Spiel zu Ende spielen zu beenden.
  • Leistungsprüfung: Die Leistung ist sehr kritisch für erfolgreiche Spiele.
  • Regressionstests: Dies ist sehr häufig Prüfung auf Änderungen in der Anwendung.
  • Verträglichkeitsprüfung: Es umfasst die Kompatibilität des Spiels auf verschiedenen Zielgeräten.
  • Der Belastungstest: Es prüft die Grenze des Systems. Es wird im Allgemeinen durch die Verwendung Automatisierungstools getan.

Die Entwicklungs-Lebenszyklus von mobilen Spielanwendungen sind fast ähnlich wie Software-Entwicklungsprozess. Lassen Sie uns in den verschiedenen Phasen des SDLC in Bezug auf mobile Spiele-Entwicklung einen Blick.

  • Konzeptualisierung / Inception: In dieser Phase, die Idee / Konzept verfeinert und eine endgültige Form gegeben.
  • Design: Es umfasst allgemeine Layouts, Verwendbarkeit, Benutzererfahrung usw..
  • Entwicklung: Dies ist die Codierung und Bauphase des Spiels Anwendung.
  • QA / Test: In dieser Phase Testen und QS-Aktivitäten werden durchgeführt,.
  • Einsatz: Dies ist die letzte Phase, wenn das Spiel Anwendung auf mehreren Zielgeräten eingesetzt wird.

Jetzt wissen wir, dass das mobile Spiel-Anwendung Entwicklungs-Lebenszyklus und der Testprozess Ähnlichkeit mit normalen SDLC ist mit und Testprozess. Aber es gibt einige weitere interessante Features, die während der mobilen Spiele-Entwicklung und Prüfung berücksichtigt werden müssen.

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