Mobilní Testování Game – Tento proces i životní cyklus vývoje

Mobile game testing

Mobilní testování hra

Budování mobilní herní aplikace vyžadují podrobný proces, který je třeba dodržet systematickým způsobem. Tyto postupy se vztahuje na shromažďování požadavek, podrobný návrh, development, testování použitelnosti, testování QA, plná beta testování a nakonec nasazení na různých cílových zařízení.

Mobilní testování hra je také trochu odlišné od pravidelného testování mobilních aplikací. Efektivní testování mobilní hra by měla zahrnovat disciplinovaný, dobře strukturovaný a systematický přístup. Proces testování by měl být integrován s agilním vývojového procesu. Rámec automatizaci testování se vždy doporučuje pro všechny typy zkoušek mobilní hra jako součást celkového testování a vývojového procesu.

Obecně, Testování mobilní hra také řídí podobná pravidla, jak je používán v testování softwaru doméně. Široké testování kategorie jsou bílé box testování a testování černé skříňky. Podle postupu, Testování mobilní hra také spadá pod těmito dvěma kategoriemi, ale cíle testování je trochu jiný.

Pojďme se podívat na tyto dva procesu testování s ohledem na mobilních hrách.

  • Testování černá skříňka: V případě testování mobilní hra, to se vztahuje na celkovou funkčnost a play-schopnostech aspekty uplatňování. Klíčovými testovací oblasti jsou grafické uživatelské rozhraní (GUI), použitelnost a uživatelský komfort. Mezi další funkce, které spadá do tohoto testování černé skříňky jsou menu / sub-menu, grafické prvky uživatelského rozhraní, animace, speciální efekty atd. Skutečný herní na různých cílových zařízení je rovněž nedílnou součástí testování černé skříňky.
  • testování bílý box: Tento typ zkoušky je zaměřena na architektuře, design, kódování, integrace a systémové související aspekty mobilní hry. Zkouška zahrnuje rovněž integraci třetích stran, databáze, externí / integrace sociálních médií, herní engine, audio integrace etc.

Test automatizace je důležitý proces v mobilní hře testování domény. Automatizace, V černé skříňky testování kontext zahrnuje funkce, řízení, schopnosti, herní a automatizované testování tok aplikace herního. Pro tento druh automatizace, je vysoce doporučeno stavět testovací skripty měřit pokrok, poruchových stavů, rozpoznávání obrazu atd.

V bílých box testování kontextu, automatizace se zaměřuje především na integraci aspektů žádosti o hru s dalšími subjekty.

Mezi nejvýznamnější metodiky v oblasti testování mobilní hry jsou následující.

  • funkční testování: To je obecně manuální testování a hraní na konci hry až do konce.
  • testování výkonu: Výkon je velmi důležité pro úspěšné hry.
  • regresní testování: To je velmi běžné testování pro změny v přihlášce.
  • testování kompatibility: To se týká slučitelnosti hry v různých cílových zařízení.
  • Zátěžové testování: Testuje limit systému. To je obecně provádí pomocí automatizační nástroje.

Vývoj životního cyklu mobilních herních aplikací jsou téměř podobné procesu vývoje softwaru. Pojďme se podívat na různých fázích SDLC v souvislosti s rozvojem mobilní hra.

  • Pojímání / Inception: V této fázi, idea / koncept je rafinovaný a dostane konečnou podobu.
  • Design: Pokrývá obecné rozvržení, použitelnost, uživatelské prostředí atd.
  • Rozvoj: To je kódování a stavební fáze aplikace hry.
  • QA / Testing: V této fázi se provádí testování a QA činnosti.
  • rozvinutí: Jedná se o závěrečnou fázi, kdy je žádost hra nasazena na více cílových zařízení.

Nyní víme, že mobilní hra pro vývoj aplikací životního cyklu a procesu testování má podobnost s normálním SDLC a procesu testování. Ale tam jsou některé další zajímavé funkce, které je třeba brát v úvahu při mobilním vývoje a testování herního.

Tagged on: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share