Prova el joc per mòbil – El procés i el cicle de vida de desenvolupament

Mobile game testing

les proves de jocs per a mòbils

La construcció d'aplicacions de jocs mòbils requereixen un procés detallat a seguir de manera sistemàtica. Aquests processos abasta la captura de requeriments, disseny detallat, development, les proves d'usabilitat, les proves de control de qualitat, proves beta total i, finalment, la implementació en diferents dispositius de destinació.

prova del joc mòbil també és una mica diferent de les proves d'aplicacions mòbils regulars. Una prova del joc mòbil efectiva ha d'incloure un disciplinat, ben estructurat i sistemàtic. El procés de proves s'ha d'integrar amb el procés de desenvolupament àgil. Un marc d'automatització de proves sempre es recomana per a tot tipus de prova del joc mòbil com a part de les proves en general i procés de desenvolupament.

en general, prova del joc mòbil també s'ajusta a les normes similars a les utilitzades en les proves de programari de domini. Les àmplies categories de proves són les proves de caixa blanca i proves de caixa negre. D'acord amb el procés de, prova del joc mòbil també cau sota aquestes dues categories, però els objectius de les proves és una mica diferent.

Anem a fer una ullada a aquestes dues proves de procés pel que fa a les aplicacions de jocs mòbils.

  • proves de caixa negre: En el cas de les proves de jocs per a mòbils, que cobreix els aspectes generals de la funcionalitat i el joc d'habilitat de l'aplicació. Les àrees de proves clau són la interfície gràfica d'usuari (GUI), usabilitat i experiència d'usuari. Les altres característiques que ve sota aquesta prova de caixa negre són menús / submenús, elements de la interfície gràfica, animació, efectes especials, etc.. El joc real del joc en diferents dispositius de destinació és també una part integral de les proves de caixa negre.
  • proves de caixa blanca: Aquest tipus de prova es centra en l'arquitectura, disseny, codificació, integració i del sistema relacionats amb els aspectes del joc per a mòbils. La prova també abasta la integració de tercers, bases de dades, integració externa / mitjans de comunicació social, motor del joc, àudio, etc integració.

L'automatització de proves és un procés important en el domini de prova del joc mòbil. automatització, en el quadre negre context les proves cobreix les característiques, controls, capacitats, el joc i el flux de la prova automatitzada de l'aplicació del joc. Per a aquest tipus d'automatització, és molt recomanable per construir scripts de prova per mesurar el progrés, estats defectuosos, el reconeixement d'imatges, etc..

En el context de les proves de caixa blanca, l'automatització se centra principalment en els aspectes d'integració de l'aplicació del joc amb altres entitats.

Les metodologies més importants de prova del joc mòbil són els següents.

  • Les proves funcionals: És la prova general manual i jugar el joc d'extrem a extrem.
  • Performance testing: El rendiment és molt crític per a l'èxit dels jocs.
  • Les proves de regressió: Aquesta és la prova molt comú que els canvis en l'aplicació.
  • La prova de compatibilitat: Cobreix la compatibilitat del joc en diferents dispositius de destinació.
  • Les proves de càrrega: Posa a prova el límit del sistema. Generalment, es porta a terme mitjançant l'ús d'eines d'automatització.

El cicle de vida de desenvolupament d'aplicacions de jocs mòbils són gairebé similars als processos de desenvolupament de programari. Anem a fer una ullada a les diferents fases del SDLC pel que fa al desenvolupament de jocs mòbils.

  • Conceptualització / Inception: En aquesta fase, la idea / concepte es refina i se li va donar una forma final.
  • Disseny: Cobreix els dissenys generals, usabilitat, l'experiència de l'usuari, etc..
  • desenvolupament: Aquesta és la fase de codificació i la construcció de l'aplicació del joc.
  • QA / Testing: En aquesta fase es duen a terme activitats d'assaig i de control de qualitat.
  • desplegament: Aquesta és la fase final quan l'aplicació del joc s'implementa en diversos dispositius de destinació.

Ara sabem que l'aplicació de joc de cicle de vida de desenvolupament mòbil i el procés de proves és tenir similitud amb SDLC normal i procés de proves. No obstant això, hi ha algunes característiques més interessants que s'han de tenir en compte durant el desenvolupament de jocs mòbils i les proves.

Etiquetatge en: ,
============================================= ============================================== Buy best TechAlpine Books on Amazon
============================================== ---------------------------------------------------------------- electrician ct chestnutelectric
error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share